home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / bbs_game / domino30.zip / DOMINOES.HIS < prev    next >
Text File  |  1996-06-11  |  16KB  |  321 lines

  1. 06/11/96
  2.          [v3.0] ALIAS option NOT working properly.
  3.  
  4.                 When entering a message, the body of the message was being 
  5.                 converted to upper case. With this version we will not 
  6.                 convert to upper case.
  7.     
  8.                 Added 'last date played' to Bulletins for NON-InterBBS only
  9.           
  10.                 If a Player logged on prior to midnight on the last day of the
  11.                 month and plays past midnight on the 1st of the new month, the
  12.                 monthly maintenance routine would 'kick in' during the players
  13.                 logon.
  14.                
  15.                 A NEW option has been added to the CFG file to control whether
  16.                 or not you wish to have the door LOG callers (ON/OFF) to a
  17.                 USAGE file. A separate file is created for each Node.
  18.  
  19.  
  20. 10/24/95 
  21.          [v2.9] Player was unable to use valid tiles, IF there was NO double
  22.                 in either the player or computer's hands.
  23.  
  24. 07/01/95
  25.          [v2.8] Error # 55 generated after sending a message followed by a 
  26.                 player displaying the High Scores.
  27.  
  28. 06/11/95
  29.          [v2.7] Added a NEW option that will allow the player to send/read a 
  30.                 message to any other game players. The player will also be 
  31.                 given the option of replying to a message they have just read. 
  32.                 All messages will be maintained within the Door itself and will 
  33.                 have no connection to the BBS message bases.
  34.                 
  35.                 Added another CFG option to control the new message option
  36.  
  37.                 The InterBBS program creates a Prior Month Top 10 file. The 
  38.                 file will be displayed whenever the player requests a High 
  39.                 Score display and/or at door exit, if the .T10 file is found
  40.                 in the Door directory!
  41.  
  42. 01/08/95
  43.          [v2.6] We have closed a loophole in the logic of the program that
  44.                 allowed the caller to PASS back to the Computer (even though
  45.                 the player had a move in his/her hand) when the Boneyard
  46.                 was empty.
  47.  
  48.                 Eliminated the 'ANSI not detected....' message since there are
  49.                 a few communications packages out there that give off their
  50.                 own type of ANSI.
  51.  
  52.                 If using the TRIBBS.SYS system file, the door always presented
  53.                 the opening screen in black and white. Will now be presented
  54.                 in color.
  55.  
  56.                 A first time caller to the Door was being given a black and
  57.                 white screen throughout the Door. The caller would then have
  58.                 to use the Door option to toggle the color on. The Door will
  59.                 now default to having the color turned on and the caller will
  60.                 have to use the color toggle, on the game menu, to turn it off.
  61.  
  62.                 The Door knows that the caller is the Sysop, if the caller is
  63.                 record #1 in the BBS' user database. The BBS software passes
  64.                 that record number to the door via the system file. Some BBS
  65.                 software does not pass the actual record number but passes a
  66.                 relative number (ie: record #1 is passed as record #0). If the
  67.                 number being passsed is 0, the Door will not know it is the
  68.                 Sysop calling. We will now recognize the caller as the Sysop
  69.                 if their record number is 0 or 1.
  70.  
  71.                 As more and more BBS' use Alias', we have been asked to
  72.                 provide a way for the callers to use their Alias' rather
  73.                 than their LogonName. All Sunrise Doors will now have this
  74.                 Sysop configurable option in the CFG file.
  75.  
  76.                 If participating in an InterBBS game, the number of games per 
  77.                 day will NOT be overridden by the security specific entries in 
  78.                 the CFG file.
  79.  
  80.  
  81. 08/21/94
  82.          [v2.5] There were some reports of players only being able to play ONE
  83.                 game, even though the CFG file entry indicated more plays per
  84.                 day. The player was able to leave the Door and come back in
  85.                 and play again. This version hopefully fixes that problem.
  86.  
  87. 08/11/94
  88.          [v2.4] When player has reached the maximum number fo games allowed
  89.                 they still had to respond to the "Another Game?..."
  90.                 question. Program will now detect maximum number of games
  91.                 reached and NOT ask the question.
  92.  
  93.                 The number of bones in the computer's hand display was not
  94.                 being updated if the computer had the high double. The display
  95.                 would be updated correctly on the second and subsequent turns.
  96.  
  97.                 A new option has been added to the CFG file to control the
  98.                 number of high score entries you wish to be displayed when
  99.                 the player chooses the appropriate option OR when they are
  100.                 leaving the game. There is no maximum/minmum that can be
  101.                 displayed OR you can use ZERO(0) to display ALL entries.
  102.  
  103.                 If the XXXX/YYYY entries in the CFG file were entered in
  104.                 LOWERCASE, the Door would display a CFG error and return to BBS
  105.  
  106.                 Using a NEW entry in the CFG, you can now define the number of
  107.                 months to retain in the HALL of FAME files.
  108.  
  109.                 Added a new option to the playing menu that allows the player
  110.                 to toggle the Color On/Off.
  111.  
  112.                 You will have to run a conversion program called USREXPND
  113.                 (included in the Door ZIP file). This program is to be run ONCE
  114.                 ONLY if you are upgrading from an earlier version of the Door.
  115.                 If you do not wish to run the conversion program you can just
  116.                 delete the .USR file (deleting the USR file causes the game to
  117.                 start over with all prior scores being lost).
  118.  
  119.                 The program will now check to see if you have any moves in your
  120.                 hand. It will NOT allow the player to draw a tile if moves
  121.                 exist in player's hand.
  122.  
  123. 03/12/94
  124.          [v2.3] Past problems with large values in the Door.Sys or other System
  125.                 Files (Drop Files) generating an OVERLOW (Error 6) error, have
  126.                 been resolved.
  127.  
  128.                 When the Door displays the opening screen, it asks if you want
  129.                 instructions and you are forced to enter a Y or N. This was
  130.                 installed to handle problems encountered when using Digiboards.
  131.                 With this release you can choose whether you want to force a
  132.                 y/n OR if you want to use the y/N format which allows the
  133.                 player to press ENTER for the default N. You must update your
  134.                 CFG file, see DOC file.
  135.  
  136.                 New Feature: If the player has the high double AND that double
  137.                 is a double five, the player will receive a 10 point bonus as
  138.                 he/she would if the move resulted in a bonus during the game.
  139.                 Thus a player will receive a 35 point bonus if they have the
  140.                 high double AND that double is a double five.
  141.  
  142. 02/26/94
  143.          [v2.2] Player's last move was not being displayed on the display if
  144.                 it was the last tile in the player's hand.
  145.  
  146.                 If the final play by the player resulted in a Fives bonus,
  147.                 the board was not relecting the FIVES total correctly.
  148.  
  149.                 If you QUIT a game, you will LOSE a total of the Tiles in
  150.                 your hand. DOMINOES.INS (Player INSTRUCTIONS) has been
  151.                 updated to reflect this change.
  152.  
  153. 11/29/93
  154.          [v2.1] If running InterBBS and you are a HUB and it is the first of
  155.                 the month and a current player (already in the score file)
  156.                 plays the game BEFORE you have run INTERBBS.EXE with the HUB
  157.                 option, the player's score for the prior month will be lost
  158.                 (it was being overlaid by the new score for the month).
  159.  
  160.                 Players hand will be sorted to make it appear less jumbled
  161.  
  162.                 The Makeup days option and number of games played/remaining,
  163.                 was not working properly if you left the game and came back
  164.                 in to continue playing. You never lost any turns/games since
  165.                 the turns/games would readjust the next day.
  166.  
  167.                 When playing in an InterBBS game, the BULLETINS created will
  168.                 reflect the same screen as that seen when looking at the
  169.                 Door's high scores (will not affect non-InterBBS games).
  170.  
  171.                 The Hiscore display when in the InterBBS mode, has changed.
  172.                 The number of games a player has PLAYED will be shown in the
  173.                 space previously occupied by the LAST DATE PLAYED. With this
  174.                 change a player can now tell if the players around them have
  175.                 played all their games to date or are possibly holding back.
  176.                 Multiplying today's day number by the number of games allowed
  177.                 per day will give the total number of PLAYS a player should
  178.                 have if they are CURRENT.
  179.  
  180.                 New Feature: If the player gets the HIGH DOUBLE to start the
  181.                              game, they will earn a 25 point BONUS, provided
  182.                              they WIN THAT HAND!
  183.  
  184.                 New Feature: If the result of a player's tile play results in
  185.                              the total of the Master Die being equal to 5 or
  186.                              10, the points will accumlated and added to the
  187.                              player's score ONLY IF he/she WINS the game.
  188.  
  189.                 Minor changes were made to accomodate the HIGH DOUBLE and
  190.                 5's SCORING points display
  191.  
  192.                 Final move of the game was not being updated on the screen
  193.  
  194.                 Non-registered version will automatically reset the player's
  195.                 scores anywhere from the 17th thru 29th day of use
  196.  
  197.                 Increased the number fo games per day allowed in the
  198.                 non-registered version
  199.  
  200. 09/28/93
  201.          [v2.0] If you were using DOMINOES in an InterBBS mode AND there were
  202.                 duplicate names being used between some of the BBS' (ie:
  203.                 SYSOP on one BBS and SYSOP on another) then the program was
  204.                 duplicating names in the score file. In addition to using
  205.                 this new version, you MUST delete the DOMINOE.ISC file and
  206.                 allow the program to recreate it correctly.
  207.  
  208. 08/24/93
  209.          [v1.9] If running the door in an InterBBS environment, the proper
  210.                 scores were not being reflected when you lost points during
  211.                 game play. The correct scores were being kept in the user
  212.                 database but not in the ISC file.
  213.  
  214. 08/16/93
  215.          [v1.8] We have received a report of a problem with the makeup days
  216.                 not working for some players and working for others. It seems
  217.                 that the problem is that the SYSOP was not getting the makeup
  218.                 days but the players were. This bug has been in the program
  219.                 since version 1.0.
  220.  
  221.                 Score files were not being created properly and InterBBS was
  222.                 dropping players from the DOMINOE.ISC file. If you have a
  223.                 Dominoes.ISC file and or a DOMINOE0.xxx file, delete them and
  224.                 they will correct themselves
  225.  
  226.                 If you had used up all the allotted games for today and
  227.                 re-entered the Door, the opening screen would 'flash' and it
  228.                 would immediately display the screen informing caller that all
  229.                 games had been used. It will now pause.
  230.  
  231. 08/10/93
  232.          [v1.7] Introducing an INTER-BBS option whereby players may compete
  233.                 against players from any number of other BBS', running
  234.                 DOMINOES.. See Docs for a more indepth explanation as
  235.                 well as an explanation of the new CFG option.
  236.  
  237.                 Added a Screen Refresh option.
  238.  
  239.                 Added an option to display the High Scores at any time
  240.                 during the game.
  241.  
  242.                 Added an option to display the Instructions at any time
  243.                 during the game.
  244.  
  245.                 When a double tile is played against a board tile of the
  246.                 same value on both ends, the player will not be asked the
  247.                 "Match Which End..." question. Instead it will assume the
  248.                 (L)eft end.
  249.  
  250.                 For technical reasons we no longer support CHAIN.TXT
  251.  
  252. 06/19/93
  253.          [v1.6] Removed delay at start of game.
  254.  
  255.                 Added support for the PCBoard /M version!
  256.  
  257. 03/12/93
  258.          [v1.5] Now supports Comm Ports 0-15
  259.  
  260.                 Hall of Fame routine was working only partially. Correct
  261.                 player was listed in HOF, but with a blank score.
  262.  
  263.                 If no one played the door or if the highest score obtained
  264.                 during the month was zero, the game will NOT show a Hall of
  265.                 Fame entry for the month.
  266.  
  267.                 Callers will be required to answer the "Want Instructions.."
  268.                 question with a Y or N. This was required to circumvent a
  269.                 problem encountered when running under WildCat's IM version.
  270.  
  271.                 Hall of Fame display was always displaying in color, regardless
  272.                 of the color setting of the current session.
  273.  
  274.  
  275. 01/23/93
  276.          [v1.4] The program was not processing the double blank tile
  277.                 correctly, if it was the only double in either hand. Very
  278.                 hard to test this as it is rare to only have the double blank
  279.                 be the highest double in either hand.
  280.  
  281. 12/25/92
  282.          [v1.3] When the computer won the game, the computer's last play
  283.                 was not being reflected on the screen.
  284.  
  285.                 New Configuration option to allow Sysop to choose whether
  286.                 they want the computer to allocate 999 games to them or if
  287.                 they just want to be like any other caller.
  288.  
  289.                 Corrected an alignment problem with the SUNHOF.ASC/ANS files.
  290.                 All entries, from this point on, will be aligned properly.
  291.                 You will have to manually align the existing entries (after
  292.                 the next monthly maintenance run).
  293.  
  294.                 The Hall of Fame list will now be displayed to the player
  295.                 after the High Scores (if the SUNHOF.ANS is found and the
  296.                 Door is registered)
  297.  
  298. 12/14/92
  299.          [v1.2] Corrected some logic that was causing incorrect scoring to
  300.                 occur when the player beat the computer. All points were not
  301.                 being awarded to the player and the computer was not playing
  302.                 tiles it should have played.
  303.  
  304.                 When the Player wins it will now display the computer's hand.
  305.  
  306. 11/14/92
  307.          [v1.1] Left out the option to turn off the ADOPT-A-DOOR screen.
  308.                 Have added that back in which will require that you update
  309.                 the CFG file. Compare Docs CFG description to the v1.0
  310.                 CFG and make the appropriate change!
  311.  
  312.                 The detailed description of the CFG file, in the DOCs, was
  313.                 incorrect. It will now reflect the correct order of the
  314.                 parameters. (Always said I hated writing DOCs, this only goes
  315.                 to prove my point  <grin> )
  316.  
  317.                 Added support for  Fossil-based Multi-Port boards.
  318.  
  319. 11/11/92
  320.          [v1.0] Initial release
  321.